Showing posts with label Tugas IMK. Show all posts
Showing posts with label Tugas IMK. Show all posts
Saturday, January 11, 2014
Friday, January 10, 2014
Latihan Soal Pertemuan 14
1. E – Intermediary pada internet atau situs web yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke situs-situs web lain atas jasa ini web yang menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi disebut :
a. Agen Pembelanjaan
b. Penjual Bersindikat
c. Makelar Bisnis ke Bisnis
d. Shopping Agent
e. M-Commerce
2. Suatu situs yang membantu para konsumen dengan memberikan kemudahan untuk mendapatkan informasi yang diperlukan konsumen dalam rangka membuat keputusan membeli :
a. Shopping Agent
b. Penjual Bersindikat
c. Makelar Bisnis ke Bisnis
d. Shopping Agent
e. M-Commerce
3. Pada perdagangan elektronis yang model perdagangan yang terjadi antara konsumen dengan konsumen dan memungkinkan orang-orang dapat menjual atau membeli barang diantara mereka sendiri disebut :
a. Business to Business (B2B)
b. Business to Consumer (B2C)
c. Consumer to Consumer (C2C)
d. Consumer to Tenant (C2T)
e. Consumer to Business (C2B)
4. Pada perdagangan elektronis yang merupakan bentuk jual-beli produk atau jasa yang melibatkan perusahaan penjual dan konsumen akhir yang dilakukan secara elektronis. disebut :
a. Business to Business (B2B)
b. Business to Consumer (B2C)
c. Consumer to Consumer (C2C)
d. Consumer to Tenant (C2T)
e. Consumer to Business (C2B)
5. Pada perdagangan elektonis atau e-commerce yang menyatakan
bentuk jual-beli produk atau jasa yang melibatkan dua atau lebih
perusahaan dan dilakukan secara elektronis :
a. Consumer to Business (C2B)
b. Business to Consumer (B2C)
c. Consumer to Consumer (C2C)
d. Consumer to Tenant (C2T)
e. Business to Business (B2B)
a. Agen Pembelanjaan
b. Penjual Bersindikat
c. Makelar Bisnis ke Bisnis
d. Shopping Agent
e. M-Commerce
2. Suatu situs yang membantu para konsumen dengan memberikan kemudahan untuk mendapatkan informasi yang diperlukan konsumen dalam rangka membuat keputusan membeli :
a. Shopping Agent
b. Penjual Bersindikat
c. Makelar Bisnis ke Bisnis
d. Shopping Agent
e. M-Commerce
3. Pada perdagangan elektronis yang model perdagangan yang terjadi antara konsumen dengan konsumen dan memungkinkan orang-orang dapat menjual atau membeli barang diantara mereka sendiri disebut :
a. Business to Business (B2B)
b. Business to Consumer (B2C)
c. Consumer to Consumer (C2C)
d. Consumer to Tenant (C2T)
e. Consumer to Business (C2B)
4. Pada perdagangan elektronis yang merupakan bentuk jual-beli produk atau jasa yang melibatkan perusahaan penjual dan konsumen akhir yang dilakukan secara elektronis. disebut :
a. Business to Business (B2B)
b. Business to Consumer (B2C)
c. Consumer to Consumer (C2C)
d. Consumer to Tenant (C2T)
e. Consumer to Business (C2B)
5. Pada perdagangan elektonis atau e-commerce yang menyatakan
bentuk jual-beli produk atau jasa yang melibatkan dua atau lebih
perusahaan dan dilakukan secara elektronis :
a. Consumer to Business (C2B)
b. Business to Consumer (B2C)
c. Consumer to Consumer (C2C)
d. Consumer to Tenant (C2T)
e. Business to Business (B2B)
Latihan Soal Pertemuan 13
1. Jaringan komputer yang menghubungkan komputer seluruh dunia disebut dengan :
a. Intranet
b. Ekstranet
c. Internet
d. Indonet
e. Local Area Conection
2. Sumber daya internet yang memungkinkan untuk membuat kelompok diskusi dengan menggunakan email
disebut :
a. E-mail
b. Mailing List
c. Telnet
d. World Wide Web
e. File Transfer Protocol
3. Perusahaan penyedia jasa layanan internet biasa disebut dengan :
a. Internet Service Provider
b. Warung Internet
c. Warung Telekomunikasi
d. Internet Station Provider
e. Internet Service Protocol
4. Aplikasi web yang dibentuk hanya dengan menggunakan kode-kode HTML saja disebut :
a. Website
b. Mailing List
c. Web dinamis
d. Web statis
e. Web Master
5. Jaringan komunikasi tanpa kabel disebut dengan :
a. Intranet
b. Ekstranet
c. Indonet
d. Telnet
e. WiFi
a. Intranet
b. Ekstranet
c. Internet
d. Indonet
e. Local Area Conection
2. Sumber daya internet yang memungkinkan untuk membuat kelompok diskusi dengan menggunakan email
disebut :
a. E-mail
b. Mailing List
c. Telnet
d. World Wide Web
e. File Transfer Protocol
3. Perusahaan penyedia jasa layanan internet biasa disebut dengan :
a. Internet Service Provider
b. Warung Internet
c. Warung Telekomunikasi
d. Internet Station Provider
e. Internet Service Protocol
4. Aplikasi web yang dibentuk hanya dengan menggunakan kode-kode HTML saja disebut :
a. Website
b. Mailing List
c. Web dinamis
d. Web statis
e. Web Master
5. Jaringan komunikasi tanpa kabel disebut dengan :
a. Intranet
b. Ekstranet
c. Indonet
d. Telnet
e. WiFi
Latihan Soal Pertemuan 12
1. Jenis widow, kecuali
a. Document Window
b. Application Window
c. Utility Window
d. Dialogs and Alerts
e. Multiple Window
2. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain judul window:
a. Window tidak harus diberi Judul
b. Judul Window tidak harus relevan
c. Beri judul yang berbeda pada window yang dibuka
d. Berilah Font yang menarik
e. Judul window tidak harus unik
3. Ketentuan boleh tidaknya berinteraksi dari wondow satu ke window lain dalam satu aplikasi
a. Modality
b. Entity
c. Ergonomik
d. Flexiblelity
e. Focus
4. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain window, kecuali
a. Desain Judul Window
b. Modality
c. Desain Border
d. Warna Window
e. Focus
5. Mekanisme saat sebuah window mendapat focus karena dipilih user menggunakan shortcut keyboard
a. Click to focus
b. Point to focus
c. Keyboard focus
d. Enter focus
e. Mouse to focus
a. Document Window
b. Application Window
c. Utility Window
d. Dialogs and Alerts
e. Multiple Window
2. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain judul window:
a. Window tidak harus diberi Judul
b. Judul Window tidak harus relevan
c. Beri judul yang berbeda pada window yang dibuka
d. Berilah Font yang menarik
e. Judul window tidak harus unik
3. Ketentuan boleh tidaknya berinteraksi dari wondow satu ke window lain dalam satu aplikasi
a. Modality
b. Entity
c. Ergonomik
d. Flexiblelity
e. Focus
4. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain window, kecuali
a. Desain Judul Window
b. Modality
c. Desain Border
d. Warna Window
e. Focus
5. Mekanisme saat sebuah window mendapat focus karena dipilih user menggunakan shortcut keyboard
a. Click to focus
b. Point to focus
c. Keyboard focus
d. Enter focus
e. Mouse to focus
Latihan Soal Pertemuan 11
1. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk mengatur nilai suatu peubah, biasanya bertipe numerik, dengan menambah atau mengurangkannya dengan suatu nilai tertentu dan nilai maksimum dan minimum peubah dinyatakan dengan jelas adalah :
a. Spin Box
b. List Box
c. Label Box
d. Tombol tekan
e. Combo Box
2. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tersedia yang dapat dipilih oleh pengguna program. Biasanya pilihan yang dapat dipilih berupa pilihan tunggal, tetapi dalam kondisi tertentu juga dimungkinkan untuk membuat pilihan jamak (multiple choices) adalah :
a. Spin Box
b. List Box
c. Label Box
d. Tombol tekan
e. Combo Box
3. Komponen antarmuka grafis yang menampilkan pilihan tidak akan terlihat sampai pengguna menekan tombol kontrol dan juga dapat memasukkan pilihan yang mungkin tidak ada dalam daftar pilihan yang tersedia adalah :
a. Spin Box
b. List Box
c. Label Box
d. Tombol tekan
e. Combo Box
4. Sejumlah pilihan yang memungkinkan pengguna untuk memilih salah satu pilihan yang tersedia, pilihan tersebut dapat bernilai on atau off yang ditandai dengan tanda tertentu :
a. Tombol Tekan
b. Tombol Radio
c. Tombol Label
d. Check Box
e. Combo Box
5. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk mengaktifkan
suatu aktivitas apabila tombol tersebut ditekan menggunakan
mouse (Click Mouse) adalah :
a. Spin Box
b. List Box
c. Radio Button
d. Tombol tekan
e. Combo Box
a. Spin Box
b. List Box
c. Label Box
d. Tombol tekan
e. Combo Box
2. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tersedia yang dapat dipilih oleh pengguna program. Biasanya pilihan yang dapat dipilih berupa pilihan tunggal, tetapi dalam kondisi tertentu juga dimungkinkan untuk membuat pilihan jamak (multiple choices) adalah :
a. Spin Box
b. List Box
c. Label Box
d. Tombol tekan
e. Combo Box
3. Komponen antarmuka grafis yang menampilkan pilihan tidak akan terlihat sampai pengguna menekan tombol kontrol dan juga dapat memasukkan pilihan yang mungkin tidak ada dalam daftar pilihan yang tersedia adalah :
a. Spin Box
b. List Box
c. Label Box
d. Tombol tekan
e. Combo Box
4. Sejumlah pilihan yang memungkinkan pengguna untuk memilih salah satu pilihan yang tersedia, pilihan tersebut dapat bernilai on atau off yang ditandai dengan tanda tertentu :
a. Tombol Tekan
b. Tombol Radio
c. Tombol Label
d. Check Box
e. Combo Box
5. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk mengaktifkan
suatu aktivitas apabila tombol tersebut ditekan menggunakan
mouse (Click Mouse) adalah :
a. Spin Box
b. List Box
c. Radio Button
d. Tombol tekan
e. Combo Box
Latihan Soal Pertemuan 10
1. Faktor yang berhubungan dengan kenyamanan kerja biasa disebut dengan :
a. Ergonomik
b. GUI
c. Antropometrik
d. Estetika
e. Antronomik
2. Aspek penting yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan kenyamanan kerja, kecuali
a. Aspek Ergonomik
b. Pencahayaan
c. Kualitas udara
d. Jenis Komputer
e. Kebiasaan Dalam Bekerja
3. Suatu bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia
a. Ergonomik
b. Antropometrik
c. Statistik
d. Estetik
e. Antrometrik
4. Tipe pekerjaan yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan ergonomik adalah :
a. Pengolahan Informasi
b. Pengolahan data
c. Pekerjaan non interaktif
d. Perencanaan data
e. Pemasukkan data
5. Tujuan dari Antropometrik
a. Keseimbangan teori dengan yang sebenarnya
b. Menghasilkan GUI yang baik
c. Tampilan program yang bagus
d. Agar tidak terjadi kebosanan kerja
e. Supaya semangat dalam bekerja
a. Ergonomik
b. GUI
c. Antropometrik
d. Estetika
e. Antronomik
2. Aspek penting yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan kenyamanan kerja, kecuali
a. Aspek Ergonomik
b. Pencahayaan
c. Kualitas udara
d. Jenis Komputer
e. Kebiasaan Dalam Bekerja
3. Suatu bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia
a. Ergonomik
b. Antropometrik
c. Statistik
d. Estetik
e. Antrometrik
4. Tipe pekerjaan yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan ergonomik adalah :
a. Pengolahan Informasi
b. Pengolahan data
c. Pekerjaan non interaktif
d. Perencanaan data
e. Pemasukkan data
5. Tujuan dari Antropometrik
a. Keseimbangan teori dengan yang sebenarnya
b. Menghasilkan GUI yang baik
c. Tampilan program yang bagus
d. Agar tidak terjadi kebosanan kerja
e. Supaya semangat dalam bekerja
Latihan Soal Pertemuan 9
1. GUI singkatan dari
a. Graphical User Interface
b. Graphic Unit Interface
c. Graphical Unit Interface
d. Graphic User Interface
e. Grafical Uses Interface
2. Dibawah ini adalah contoh antarmuka manusia dengan komputer yang berbentuk grafis, kecuali :
a. Pascal
b. Visual Basic 6.0
c. Visual Fox pro
d. Delphi
e. Visual Basic.net
3. Fungsi yang digunakan untuk membentuk garis terputus-putus dalam bentuk garis dan titik adalah :
a. Dash
b. Dash-Dot
c. Solid
d. Dot
e. Transparant
4. Koordinat yang dipakai oleh peralatan fisik biasa disebut :
a. Koordinat Layar
b. Koordinat Logika
c. Koordinat Fisik
d. Koordinat Bayangan
e. Koordinat Titik
5. Koordinator fisik yang berasal dari pusat menuju ke kanan adalah :
a. sumbu “z” positif
b. sumbu “x” positif
c. sumbu “x” negatif
d. sumbu “y” positif
e. sumbu “y” negatif
a. Graphical User Interface
b. Graphic Unit Interface
c. Graphical Unit Interface
d. Graphic User Interface
e. Grafical Uses Interface
2. Dibawah ini adalah contoh antarmuka manusia dengan komputer yang berbentuk grafis, kecuali :
a. Pascal
b. Visual Basic 6.0
c. Visual Fox pro
d. Delphi
e. Visual Basic.net
3. Fungsi yang digunakan untuk membentuk garis terputus-putus dalam bentuk garis dan titik adalah :
a. Dash
b. Dash-Dot
c. Solid
d. Dot
e. Transparant
4. Koordinat yang dipakai oleh peralatan fisik biasa disebut :
a. Koordinat Layar
b. Koordinat Logika
c. Koordinat Fisik
d. Koordinat Bayangan
e. Koordinat Titik
5. Koordinator fisik yang berasal dari pusat menuju ke kanan adalah :
a. sumbu “z” positif
b. sumbu “x” positif
c. sumbu “x” negatif
d. sumbu “y” positif
e. sumbu “y” negatif
Friday, October 25, 2013
Latihan Soal Pertemuan 6
1. Pemilihan ragam dialog dipengaruhi, kecuali
a. Karakterisitk populasi pengguna
b. Tipe dialog yang diperlukan
c. Kendala teknologi
d. Struktur dari data
e. Semua Benar
2. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasis teks, kecuali
a. Urutan penyajian
b. Kelonggaran
c. Pengelompokan
d. Kesederhanaan
e. Kesesuaian dengan media
3. Untuk merancang program aplikasi special purpose software adalah
a. User centered design
b. User design approach
c. Application Design Approach
d. Special Design Approach
e. Salah Semua
4. Urutan pertama dalam perancangan tampilan adalah
a. Perancangan format pesan
b. Perancangan struktur dialog
c. Pemilihan ragam dialog
d. Perancangan Struktur data
e. Perancangan penanganan kesalahan
5. Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi kesalahan yg disebut
a. Error program
b. Abnormal terminator
c. Run time error
d. Syntax error
e. Semua benar
a. Karakterisitk populasi pengguna
b. Tipe dialog yang diperlukan
c. Kendala teknologi
d. Struktur dari data
e. Semua Benar
2. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasis teks, kecuali
a. Urutan penyajian
b. Kelonggaran
c. Pengelompokan
d. Kesederhanaan
e. Kesesuaian dengan media
3. Untuk merancang program aplikasi special purpose software adalah
a. User centered design
b. User design approach
c. Application Design Approach
d. Special Design Approach
e. Salah Semua
4. Urutan pertama dalam perancangan tampilan adalah
a. Perancangan format pesan
b. Perancangan struktur dialog
c. Pemilihan ragam dialog
d. Perancangan Struktur data
e. Perancangan penanganan kesalahan
5. Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi kesalahan yg disebut
a. Error program
b. Abnormal terminator
c. Run time error
d. Syntax error
e. Semua benar
Latihan Soal Pertemuan 5
1. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :
a. Keyboard Dvorak
b. Keyboard QWERTY
c. Keyboard Alphabetik
d. Keyboard Klockenberg
e. Keyboard Stenotype
2. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :
a. Keyboard Dvorak
b. Keyboard QWERTY
c. Keyboard Alphabetik
d. Keyboard Klockenberg
e.Keyboard Stenotype
3. Dibawah ini adalah jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar terformat, kecuali :
a. Bar Code Reader
b. Image Scanner
c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)
d. Optical Mark Recognation (OMR)
e. Optical Character Recognation (OCR)
4. Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar tidak terformat, adalah :
a. Bar Code Reader
b. Optical Character Recognation (OCR)
c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)
d. Optical Mark Recognation (OMR)
e. Image Scanner
5. Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali :
a. Tombol Fungsi
b. Tombol Kontrol
c. Alfabet
d. Tombol Alphanumerik
e. Tombol Numeric
Tuesday, October 8, 2013
Latihan Soal Pertemuan 4
1. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek pada prinsip desain interface disebut :
a.Implied actions
b .Explicit actions
c. User Control
d. Aesthetic Integrity
e. Consistency
2. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface disebut :
a. Implied actions
b. Explicit actions
c. User Control
d. Aesthetic Integrity
e. Consistency
3. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain pada prinsip desain interface disebut :
a. Implied actions
b. Explicit actions
c. User Control
d. Aesthetic Integrity
e.Consistency
4. Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya pada prinsip desain interface disebut :
a. Direct Manipulation
b. WYSIWYG
c. Aesthetic Integrity
d. Explicit actions
e. Implied actions
5. Model yang digunakan dalam mendisain layout adalah, kecuali :
a. Berbasis Dokumen
b. Berbasis Non Dokumen
c. Utilitas
d. Non utilitas
e. Benar Semua
Monday, October 7, 2013
Latihan Soal Pertemuan 3
1. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan oleh komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut :
a. Inisiatif
b. Kompleksitas
c. Kekuatan
d. Keluwesan
e. Umpan Balik
2. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan memperluas antarmuka
dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut :
a. Inisiatif
b. Kompleksitas
c. Kekuatan
d. Keluwesan
e. Umpan Balik
3. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akan menampilkan suatu pesan kesalahan disebut :
a. Inisiatif
b. Kompleksitas
c.Kekuatan
d. Keluwesan
e. Umpan Balik
4. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputer berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan adalah :
a. Form Filling Dialogue
b. Natural Language Interface
c. Programming Language Dialogue
d. Dialoque Style
e. Command line Dialogue
5. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapat pada kategori ragam dialog :
a. Programming Language Dialogue
b. Natural Language Interface
c. Form Filling Dialogue
d. Command line Dialogue
a. Inisiatif
b. Kompleksitas
c. Kekuatan
d. Keluwesan
e. Umpan Balik
2. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan memperluas antarmuka
dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut :
a. Inisiatif
b. Kompleksitas
c. Kekuatan
d. Keluwesan
e. Umpan Balik
3. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akan menampilkan suatu pesan kesalahan disebut :
a. Inisiatif
b. Kompleksitas
c.Kekuatan
d. Keluwesan
e. Umpan Balik
4. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputer berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan adalah :
a. Form Filling Dialogue
b. Natural Language Interface
c. Programming Language Dialogue
d. Dialoque Style
e. Command line Dialogue
5. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapat pada kategori ragam dialog :
a. Programming Language Dialogue
b. Natural Language Interface
c. Form Filling Dialogue
d. Command line Dialogue
Tuesday, September 24, 2013
Latihan Soal Pertemuan 2
1. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware), yaitu :
a. Keyboard
b. Bar Code Reader
c. Scanner
d. Mouse
e. Monitor
2. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu :
a. Monitor
b. Speaker Audio
c. Keyboard
d. Printer
e. LCD
3. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu :
a. Hardware, Software, Aplikasi
b. Brainware, Hardware, Software
c. Hardware, Brainware,Aplikasi
d. Aplikasi, Software, Brainware
e. Salah Semua
4. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut :
a. Hardware
b. Brainware
c. Komputer
d. Software
e. Sistem
5. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran adalah :
a. Ms-Windows
b. Ms-Excel
c. Ms-Access
d. Ms. Visual Basic
e. Ms. Visual Foxpro
a. Keyboard
b. Bar Code Reader
c. Scanner
d. Mouse
e. Monitor
2. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu :
a. Monitor
b. Speaker Audio
c. Keyboard
d. Printer
e. LCD
3. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu :
a. Hardware, Software, Aplikasi
b. Brainware, Hardware, Software
c. Hardware, Brainware,Aplikasi
d. Aplikasi, Software, Brainware
e. Salah Semua
4. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut :
a. Hardware
b. Brainware
c. Komputer
d. Software
e. Sistem
5. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran adalah :
a. Ms-Windows
b. Ms-Excel
c. Ms-Access
d. Ms. Visual Basic
e. Ms. Visual Foxpro
Latihan Soal Pertemuan 1
1. Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari :
a. Program
b. Aplikasi
c. Interface
d. Komputer
e. Salah Semua
2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan
oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari:
a. Program
b. Aplikasi
c. Interface
d. Input
e. Salah Semua
3. Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks
adalah adalah :
a. Media Animasi
b. Media Gambar
c. Media GUI
d. Media Aplikasi
e. Media Tekstual
4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah :
a. C++
b. Visual Foxpro
c. Delphi
d. Visual Basic
e. Macro Media Flash
5. Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi dengan
komputer adalah :
a. Ergonomik
b. Psikologi
c. Sosiologi
d. Linguistik
e. Antropologi
a. Program
b. Aplikasi
c. Interface
d. Komputer
e. Salah Semua
2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan
oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari:
a. Program
b. Aplikasi
c. Interface
d. Input
e. Salah Semua
3. Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks
adalah adalah :
a. Media Animasi
b. Media Gambar
c. Media GUI
d. Media Aplikasi
e. Media Tekstual
4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah :
a. C++
b. Visual Foxpro
c. Delphi
d. Visual Basic
e. Macro Media Flash
5. Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi dengan
komputer adalah :
a. Ergonomik
b. Psikologi
c. Sosiologi
d. Linguistik
e. Antropologi
Subscribe to:
Posts (Atom)












