Friday, January 10, 2014

Latihan Soal Pertemuan 12

1.Diagram menunjukkan tata letak sebuah sistem secara fisik, menampakkan bagian-bagian software yang berjalan pada bagian-bagian hardware.
A. Class diagram
B. Sequence Diagram
C. State Machine Diagram
D. Package diagram
E. Deployment diagram

2. Dibawah ini yang termasuk dua tipe node adalah
A. Proccessor dan device
B. Proccessor dan OS
C. Device dan OS
D. Node dan device
E. Node dan proccessor

3. Node yang bisa mengeksekusi sebuah komponen dinamakan :
A. Device
B. Node
C. proccessor
D. Operating Sistem
E. artifak

4. Node berbentuk :
A. elips
B. Kotak persegi
C. kubus
D. Lingkaran
E. panah

5. Perangkat keras (seperti printer atau monitor) tipikalnya menjadi interface dengan dunia luar merupakan tipe node:
A. Device
B. Node
C. proccessor
D. Operating Sistem
E. artifak

Latihan Soal Pertemuan 11

1. Diagram menunjukkan message-message obyek yang dikirim satu sama lain dinamakan
A. Activity diagram
B. usecase diagram
C. class diagram
D. Sequence diagram
E. collaboration diagram

2. Relasi antara component dan interfacenya disebut
A. Realization
B. Association
C. Aggregation
D. Specification
E. Generalization

3. Dibawah ini yang termasuk tipe-tipe component
A. deployment diagram, work product component, execution componen
B. activity diagram, work product component, execution componen
C. deployment diagram, work product component, collaboration componen
D. deployment diagram, usecase, execution componen
E. deployment diagram, work product package, execution componen

4. Untuk memodelkan pengiriman sebuah message ke banyak obyek pada class yang sama dapat menggunakan diagram :
A. Activity diagram
B. usecase diagram
C. class diagram
D. Sequence diagram
E. collaboration diagram

5. Implementasi dari lebih dari sebuah class dapat merupakan :
A. Activities
B. usecase
C. package
D. supperclass
E. component

Latihan Soal Pertemuan 10

1. Dalam state machine diagram, activity terdiri atas:
A. Events dan action
B. Entry dan Exit
C. Entry dan do
D. Initial dan final state
E. Do dan exit

2.Teknik yang umum digunakan untuk menggambarkan behaviour sebuah sistem adalah
A. Class diagram
B. Sequence Diagram
C. State Machine Diagram
D. Package
E. Use Case

3. Simbol




adalah
A. Action
B. Initial state
C. Final state
D. State
E. Guard

4. UML juga memberi pilihan untuk menambahkan detil ke dalam simbol state dengan membagi tiga area yaitu:
A. Initial, final, guard
B. Entry, exit, do
C. nama state, variabel, aktivitas
D. Completion, internal, composite
E. Internal, composite, history

5. Guard condition didalam state machine diagram dilambangkan dengan:
A. ( )
B. [ ]
C. { }
D. < >
E. <? ?>

Latihan Soal Pertemuan 9

1. Pemodelan data utama dan akan membantu mengorganisasikan data dalam suatu proyek ke dalam entitas-entitas dan menentukan hubungan antar entitas dinamakan dengan..
a. DFD
b.Flowchart
c. ERD
d. DAD
e. entitas

2. Dibawah ini adalah komponen ERD kecuali ..
a. entitas
b.atributt
c. modalitas
d. kardinalitas
e. proses

3. Ciri umum semua atau sebagian besar instansi pada entitas tertentu. Sebutan lain atribut adalah properti, elemen data dan field dinamakan dengan..
a. entitas
b. atribut
c. modalitas
d. relasi
e. kardinalitas

4. Menentukan jumlah kejadian satu entitas untuk sebuah kejadian pada entitas yang berhubungan adalah meetodologi …
a. mementukan entitas
b. menentukan atributt
c. menentukan modalitas
d. menentukan isi kardinalitas
e. menentukan proses

5. Kardinalitas yang mungkin terjadi pada suatu hubungan entitas adalah, kecuali
a. 1:1 dan 1:N
b. 1:N dan M:N
c. 1:N:M
d. M:N dan 1:1
e. kardinalitas

Latihan Soal Pertemuan 14

1. Arti dari simpul yang tidak dihubungkan dengan suatu ruas apapun, Dalam Menentukan pola lalu lintas
dengan jumlah Fase minimal, adalah :
a. Simpul tersebut selalu berlaku lampu merah
b. Simpul tersebut selalu berlaku lampu merah/ hijau
c. Simpul tersebut selalu berlaku lampu kunig
d. Simpul tersebut selalu berlaku lampu hijau
e. Simpul tersebut selalu berlaku lampu hijau & kuning

2. Dalam masalah PEWARNAAN, banyaknya warna yang dipergunakan sebaiknya:
a. se MINIMAL mungkin
b. se OPTIMAL mungkin
c. se MAXIMAL mungkin
d. Tidak ditentukan
e Tidak Ada

3. Dalam masalah pewarnaan, Warna yang sama akan diberikan bila :
a. Simpul tidak berdampingan
b. Simpul tidak tehubung oleh Ruas
c. Simpul berdampingan
d. Simpul tehubung oleh Ruas
e. simpul tidak beruas

4. Dalam masalah pewarnaan, Warna yang berbeda akan diberikan bila :
a. Simpul tidak berdampingan
b. Simpul berdampingan
c. Simpul tidak tehubung oleh Ruas
d. Simpul tehubung oleh Ruas
e. Simpul tidak beruas

5. Untuk menentukan Pola lalu lintas denga jumlah Fase minimal, merupakan contoh kasus dari problem :
a. Minimum Spanning Tree
c. Sort Path Problem
b. Colloring
d. Travelling Salesman
e. Marketing